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title: Termin 1
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title: Termin 1
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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footer: Henri Burau
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@ -1,7 +1,7 @@
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<!--
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title: Termin 2
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title: Termin 2
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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footer: Henri Burau
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@ -1,7 +1,7 @@
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<!--
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title: Termin 3
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title: Termin 3
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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footer: Henri Burau
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@ -0,0 +1,29 @@
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title: Termin 4
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Termin 4
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# Fragen
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# Links
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[https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium](https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium)
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- Aufgaben
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- Tutoriumsfolien
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# Plan für heute
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Level 6 Themen:
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- **Werkzeug & Material-Ansatz**
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- **Entwurfsmuster**
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@ -0,0 +1,31 @@
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title: Termin 5
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Termin 5
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# Fragen
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# Links
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[https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium](https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium)
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- Aufgaben
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- Tutoriumsfolien
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# Plan für heute
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Level 6 Themen:
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- Werkzeug & Material-Ansatz
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- Entwurfsmuster
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- **Lambdas**
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- **Streams**
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@ -0,0 +1,31 @@
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title: Termin 6
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Termin 6
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# Fragen
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# Links
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[https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium](https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium)
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- Aufgaben
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- Tutoriumsfolien
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# Plan für heute
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Level 6 Themen:
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- Werkzeug & Material-Ansatz
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- Entwurfsmuster
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- Lambdas und Streams
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- **Werttypen**
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@ -0,0 +1,40 @@
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<!--
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title: Termin 7
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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-->
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# Termin 7
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# Fragen
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# Links
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[https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium](https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium)
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- Aufgaben
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- Tutoriumsfolien
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* In Präsentationsansicht: [https://wi-pm2-tut.informatik.haw-hamburg.de](https://wi-pm2-tut.informatik.haw-hamburg.de/)
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# Plan für heute
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Level 7 Themen:
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- *Organisatorisches*
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- **Objektorientierter Entwurf**
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# Plan
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* Am 24.6. letzter Termin
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* 1.7. findet nicht statt, aber es gibt eine Aufzeichnung.
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* Prüfungsvorberreitung wird es auch in Form einer Aufzeichnung geben.
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* Entweder Erklärung der Prüfung oder die ganze Prüfung aufgezeichnet.
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* Fragen gerne auf Teams stellen. Am Montag den 5.7. um 11 Uhr gibt es noch eine Fragestunde.
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@ -0,0 +1,39 @@
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title: Termin 8
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Termin 8
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# Fragen
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# Links
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[https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium](https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium)
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- Aufgaben
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- Tutoriumsfolien
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* In Präsentationsansicht: [https://wi-pm2-tut.informatik.haw-hamburg.de](https://wi-pm2-tut.informatik.haw-hamburg.de/)
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# Plan für heute
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Level 7 Themen:
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- Objektorientierter Entwurf
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- **Nebenläufikeit 1**
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# Plan
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* Heute ist der letzte Termin.
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* 1.7. findet nicht statt, aber es gibt eine Aufzeichnung.
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* Prüfungsvorberreitung wird es im Anschluss geben, gibt es aber auch in aufgezeichneter Form.
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* Fragen gerne auf Teams stellen. Am Montag den 5.7. um 11 Uhr gibt es noch eine Fragestunde, die auch aufgezeichnet wird.
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@ -0,0 +1,39 @@
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<!--
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title: Termin 9
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Termin 9
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# Fragen
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# Links
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[https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium](https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium)
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- Aufgaben
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- Tutoriumsfolien
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* In Präsentationsansicht: [https://wi-pm2-tut.informatik.haw-hamburg.de](https://wi-pm2-tut.informatik.haw-hamburg.de/)
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# Plan für heute
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Level 7 Themen:
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- Objektorientierter Entwurf
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- Nebenläufikeit 1
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- **Nebenläufikeit 2**
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# Plan
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* 1.7. findet nicht statt, aber es gibt eine Aufzeichnung.
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* Prüfungsvorberreitung gibt es in aufgezeichneter Form und eine Referenzimplementation unter [https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/code/referenz-loesung-pm2-2019](https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/code/referenz-loesung-pm2-2019).
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* Fragen gerne auf Teams stellen. Am Montag den 5.7. um 11 Uhr gibt es noch eine Fragestunde, die auch aufgezeichnet wird.
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@ -0,0 +1,69 @@
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<!--
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|
title: Termin 9
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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-->
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# Termin 10
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# Fragen
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# Links
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[https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium](https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium)
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- Aufgaben
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- Tutoriumsfolien
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* In Präsentationsansicht: [https://wi-pm2-tut.informatik.haw-hamburg.de](https://wi-pm2-tut.informatik.haw-hamburg.de/)
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# Plan für heute
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Fragestunde
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# Fragen
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* Was ist die Lösung der Feinschmeckeraufgabe aus der Generics Vorlesung? "Wie mache ich aus einem `Sec<Object>` das nur `String` enthält ein `Set<String>`?"
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* Warum ist in der Referenzlösung eine Map in der Wertklassenaufgabe?
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* Wie wende ich die Regel "Producer extends consumer super (PECS)" an?
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# Feinschmeckeraufgabe
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# Map in Wertklasse
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# PECS
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"Producer extends consumer super" beschreibt das Benutzen von `extends` und `super` bei Collections als generische Parameter.
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Wenn man in einer Methode nur Sachen aus einer Collection **entnimmt** dann ist die Collection für uns ein Producer und wir benutzen `extends`.
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```java
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public void listeAuf(Collection<? extends Thing> coll) {
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// Sachen aus der Collection herrausnehmen
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}
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```
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Wenn man nur Sachen in die Collection **einfügt** dann ist die Collection für uns ein Consumer und wir benutzen `super`.
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|
```java
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||||||
|
public void packeRein(Collection<? super Thing> coll) {
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||||||
|
// Sachen in die Collection einfügen
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||||||
|
}
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||||||
|
```
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||||||
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|
Will man beides machen (einfügen und entnehmen) dann muss ein fester Typ genutzt werden.
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@ -1,7 +1,7 @@
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||||||
<!--
|
<!--
|
||||||
title: Abstrakte Klasse
|
title: Abstrakte Klasse
|
||||||
description: Folien für abstrakte Klassen in Programmieren 2
|
description: Folien für abstrakte Klassen in Programmieren 2
|
||||||
url: https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/slides
|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
|
||||||
header: Programmieren 2 **Tutorium**
|
header: Programmieren 2 **Tutorium**
|
||||||
footer: Henri Burau
|
footer: Henri Burau
|
||||||
-->
|
-->
|
||||||
|
@ -86,13 +86,13 @@ abstract class DreidimensionaleForm {
|
||||||
# Übung
|
# Übung
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||||||
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||||||
1) Müssen alle abstrakten Methoden eine abstrakten Klasse in einer Subklasse implementiert werden?
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1) Müssen alle abstrakten Methoden eine abstrakten Klasse in einer Subklasse implementiert werden?
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||||||
* Ja, denn ansonsten fehlt für manche Operationen die Implementation.
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* Wenn die Subklasse nicht auch `abstract` sein darf, dann ja.
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||||||
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||||||
2) Sind alle Felder der abstrakten Klasse auch in der Subklasse enthalten?
|
2) Sind alle Felder der abstrakten Klasse auch in der Subklasse enthalten?
|
||||||
* Ja
|
* Ja
|
||||||
|
|
||||||
3) Darf auf alle Felder der Superklasse aus der Subklasse zugegriffen werden?
|
3) Darf auf alle Felder der Superklasse aus der Subklasse zugegriffen werden?
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||||||
* Nur solange die Modifier `private`, `protected` oder `package private` sind.
|
* Nur solange die Modifier `public`, `protected` oder `package private` sind.
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---
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||||||
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|
@ -1,7 +1,7 @@
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||||||
<!--
|
<!--
|
||||||
title: Assertions
|
title: Assertions
|
||||||
description: Folien für Assertions in Programmieren 2
|
description: Folien für Assertions in Programmieren 2
|
||||||
url: https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/slides
|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
|
||||||
header: Programmieren 2 **Tutorium**
|
header: Programmieren 2 **Tutorium**
|
||||||
footer: Henri Burau
|
footer: Henri Burau
|
||||||
-->
|
-->
|
||||||
|
|
12
deploy.yml
12
deploy.yml
|
@ -1,9 +1,10 @@
|
||||||
apiVersion: extensions/v1beta1
|
apiVersion: networking.k8s.io/v1
|
||||||
kind: Ingress
|
kind: Ingress
|
||||||
metadata:
|
metadata:
|
||||||
annotations:
|
annotations:
|
||||||
kubernetes.io/tls-acme: "true"
|
kubernetes.io/tls-acme: "true"
|
||||||
kubernetes.io/ingress.class: "nginx"
|
kubernetes.io/ingress.class: "nginx"
|
||||||
|
nginx.ingress.kubernetes.io/rewrite-target: /
|
||||||
name: slides-ingress
|
name: slides-ingress
|
||||||
spec:
|
spec:
|
||||||
tls:
|
tls:
|
||||||
|
@ -15,9 +16,12 @@ spec:
|
||||||
http:
|
http:
|
||||||
paths:
|
paths:
|
||||||
- path: /
|
- path: /
|
||||||
|
pathType: Prefix
|
||||||
backend:
|
backend:
|
||||||
serviceName: slides
|
service:
|
||||||
servicePort: 80
|
name: slides
|
||||||
|
port:
|
||||||
|
number: 80
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -56,7 +60,7 @@ spec:
|
||||||
ports:
|
ports:
|
||||||
- containerPort: 8080
|
- containerPort: 8080
|
||||||
imagePullSecrets:
|
imagePullSecrets:
|
||||||
- name: slides-deploy
|
- name: pull-secret
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||||
|
<!--
|
||||||
|
title: Entwurfstmuster
|
||||||
|
description: Folien für Entwurfsmuster in Programmieren 2
|
||||||
|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
|
||||||
|
header: Programmieren 2 **Tutorium**
|
||||||
|
footer: Henri Burau
|
||||||
|
-->
|
||||||
|
|
||||||
|
# Entwurfsmuster
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|
## Gang of Four Design Patterns
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|
# Grundlagen
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Lösungsansätze für häufig auftretende Probleme beim entwickeln von Software. Entwickelt von Gamma et al. (1994) und im Buch Design Patterns erschienen. Die Entwurfsmuster werden in einem bestimmten Format angegeben:
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* Name, des Entwurftmusters
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* Problem, das gelöst werden soll
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|
* Kontext, in dem sich das Problem stellt
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* Lösung, durch eine Klassenhierarchie mit Interaktion
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* Konsequenzen, die aus dem Muster entstehen (Vor- und Nachteile)
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# Observer
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"Definiere eine 1-zu-n-Abhängigkeit zwischen Objekten, so dass die Änderung des Zustands eines Objekts dazu führt, das alle abhängigen Objekte benachrichtigt und automatisch aktualisiert werden."
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*Bildquelle: [Philipp Hauer](https://www.philipphauer.de/study/se/design-pattern/observer.php)*
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# Observer Implementation
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@ -1,7 +1,7 @@
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<!--
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<!--
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title: Assertions
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title: Assertions
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description: Folien für Assertions in Programmieren 2
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description: Folien für Assertions in Programmieren 2
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||||||
url: https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/slides
|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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||||||
header: Programmieren 2 **Tutorium**
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
|
footer: Henri Burau
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-->
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-->
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@ -1,7 +1,7 @@
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<!--
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<!--
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title: Generizität
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title: Generizität
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description: Folien für Generizität in Programmieren 2
|
description: Folien für Generizität in Programmieren 2
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||||||
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|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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||||||
header: Programmieren 2 **Tutorium**
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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footer: Henri Burau
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-->
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-->
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@ -0,0 +1,73 @@
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<!--
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title: Lambdas
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description: Folien für Lambdas in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Lambdas
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# Grundlagen
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Erlauben das Implementieren von Interfaces mit nur einer Methode.
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Klassischerweise wurde dieses Problem mithilfe von anonymen inneren Klassen gelöst. Lambda-Ausdrücke sparen im Vergleich dazu deutlich an Code.
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# Beispiel
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Lambda
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```java
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_zaehlerUI.gibErhoeheButton().setOnAction(event -> {
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_zaehler.zaehleHoch();
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informiereUeberAenderung();
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});
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```
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Anonyme innere Klasse
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```java
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_zaehlerUI.gibErhoeheButton().setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
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@Override
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public void handle(ActionEvent event) {
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_zaehler.zaehleHoch();
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informiereUeberAenderung();
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}
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});
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```
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# Beispiel
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```java
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// Lambda ohne explizite Typen und return (type inference)
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x -> x * 2
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// Lambda mit explitizen Typen der formalen Parameter
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(int x, int y) -> x + y
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// Lambda mit return
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(int x, int y) -> { return x * y + 2 }
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```
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# Deklaration
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```java
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@FunctionalInterface
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public interface Filter<T> {
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bool istGueltig(T obj);
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}
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```
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```java
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Filter<String> langGenug = (String text) -> text.length() > 10;
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```
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# Aufgabe
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1) Die Klasse `ZaehlerWerkzeug` nutzt das Interface `Observer` um Änderungen von Subwerkzeugen zu erhalten. `ZaehlerWerkzeug` registriert sich mithilfe von anonymen inneren Klassen. Baue das System der Observer um, sodass Lambdas genutzt werden.
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@ -0,0 +1,254 @@
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<!--
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|
title: Nebenläufigkeit
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description: Folien für Nebenläufigkeit in Programmieren 2
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|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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-->
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# Nebenläufigkeit
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# Grundlagen
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Computer führen mehr als eine Aufgabe gleichzeitig aus. Auch innerhalb eine Programms können wir quasi gleichzeitige Ausführung von Programmcode programmieren. Diese Art der Programmierung bezeichnen wir als nebenläufig.
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Es gibt zwei verschiedene Ausführungseinheiten:
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* **Prozesse**: Besitzen eigene Laufzeitresourcen, am wichtigsten auch einen eigenen Speicherbereich
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* **Threads**: Sind leichtgewichtige Prozesse. Threads existieren in einem Prozess und teilen sich Laufzeitresourcen mit ihm, wie den Speicherbereich und geöffnete Dateien.
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Die meisten JVMs laufen in einem einzigen Prozess.
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# System Threads
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Zwei Threads haben wir bereits benutzt. Den main-Thread und den GUI-Thread von JavaFX (`application thread`).
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# Deklaration
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In Java gibt es zwei Möglichkeiten einen neuen Thread zu erzeugen. Entweder man erbt von der Klasse `Thread` oder man implementiert das Interface `Runnable`.
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# Von `Thread` erben
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```java
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class HelloThread extends Thread {
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public void run() {
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System.out.println("Hallo aus einem Thread");
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}
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}
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```
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|
```java
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|
Thread thread = new HelloThread();
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|
thread.start();
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```
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- Simpel: Einfache Implementation
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- Unflexibel: Nebenläufige Klasse muss immer eine Subklasse von `Thread` sein
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# `Runnable` implementieren
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```java
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|
class HelloThread implements Runnable {
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|
public void run() {
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||||||
|
System.out.println("Hallo aus einem Thread");
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|
}
|
||||||
|
}
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|
```
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|
```java
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|
Thread thread = new Thread(new HelloThread());
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|
thread.start();
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|
```
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|
- Kompliziert: Etwas schwieriger zu starten
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|
- Flexibel: Die nebenläufige Klasse kann beliebige Superklassen haben
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# Einen Thread pausieren
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Mithilfe der Methode `Thread.sleep(long milliseconds) throws InterruptedException` kann ein Thread in seiner Ausführung pausiert werden.
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```java
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|
class HelloThread implements Runnable {
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|
public void run() {
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|
System.out.println("Hallo aus einem Thread");
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try {
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|
Thread.sleep(1000);
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} catch (InterruptedException e ) {
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e.printStacktrace();
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}
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|
System.out.println("Hallo 1 Sekunde später")
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}
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}
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```
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# Einen Thread unterbrechen
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Ein Thread `thread1` kann von einem anderen Thread `thread2` mithilfe der Methode `thread1.interrupt()` unterbrochen werden. Wird ein Thread unterbrochen wird der `Interrupted-State` gesetzt. Der kann mithilfe der Methode `Thread.interrupted()` abgefragt werden. Ist der Thread aktuell pausiert wird die `InterruptedException` der Methode `sleep` geworfen.
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In beiden Fällen kann der Thread selbst entscheiden ob er abbrechen will.
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```java
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Thread thread = new Thread(new LongRunningThread());
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thread.start();
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|
thread.interrupt();
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```
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# Auf einen Thread warten
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Wenn wir aus einem Thread auf die Beendung eines anderen Threads warten wollen, können wir dafür die Methode `join()` nutzen.
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```java
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Thread thread = new Thread(new LongRunningThread());
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|
thread.start();
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|
System.out.println("Jetzt läuft der Thread");
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|
thread.join();
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|
System.out.println("Jetzt ist der Thread fertig");
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```
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# Lost update problem
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```java
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class Counter {
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private int c = 0;
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public void decrement() {
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c--;
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}
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}
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```
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Intern wird `decrement()` auf jeweils drei Operationen abgebildet:
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1) Aktuellen Wert von `c` holen
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2) Den ermittelten Wert um 1 dekrementieren
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3) Das Ergebnis in `c` speichern
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# Lost update problem
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Thread `A` und Thread `B` wollen beide den Zähler dekrementieren. Das kann dazu führen das folgendes passiert:
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Ausgangslage: Das Feld `c` hat den Wert `5`.
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1) Thread `A`: Aktuellen Wert von `c` holen
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2) Thread `B`: Aktuellen Wert von `c` holen
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3) Thread `A`: Den ermittelten Wert um 1 dekrementieren. Ergebnis ist `4`.
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4) Thread `B`: Den ermittelten Wert um 1 dekrementieren. Ergebnis ist `4`.
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5) Thread `A`: Den ermittelten Wert in `c` abspeichern. `c` ist jetzt `4`.
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6) Thread `B`: Den ermittelten Wert in `c` abspeichern. `c` ist jetzt `4`.
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# Mechanismen zur Synchronisation
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Um das `Lost update problem` zu beheben müssen wir die Threads miteinander synchronisieren. Die Synchronisation kann auf drei verschiedenen Ebenen passieren:
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* Hardware-Ebene
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* Betriebssystem-Ebene
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* Programiersprachen-Ebene
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# HW Ebene
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Durch den HW-Befehl `SWAP(a,b)`, welcher unteilbar die Werte von zwei Variablen vertauscht, kann eine Synchronisation mit aktivem Warten durchgeführt werden.
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```java
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int c = 1; //gemeinsame Variable
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int i = 0; //prozesslokale Variable
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do {
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SWAP(c,i)
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} while (i == 0)
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// Kritischer Abschnitt
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SWAP(c,i);
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```
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Damit können wir schon eine Synchronisation durchführen. Leider basiert die Lösung aber auf aktivem Warten, was nicht perfomant ist.
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# Betriebssystem Ebene
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In einem Betriebssystem können noch andere Prozess-Operationen durchgeführt werden. Es gibt Operationen mit denen ein Prozess freiwillig seine Rechenzeit abgeben kann und es können Prozesse aufgeweckt werden die weiterarbeiten können.
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Das Betriebssystem hat dabei verschiedene Strategien nach denen der nächste Prozess ausgewählt werden kann.
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# Semaphore
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Semaphore bestehen aus eine Zähler und einer Warteschlange. Bei der Initialisierung eines Semaphores übergibt man den Wert des Zählers, die Warteschlange ist zu Beginn leer.
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Auf einem Semaphor können zwei Operationen durchgeführt werden:
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* **P (passieren)**: Der Zähler wird dekrementiert. Ist er positiv, wird der Prozess in den folgenden Abschnitt gelassen. Ist er kleiner als 0 wird der aufrufende Prozess in die Warteschlange eingereiht.
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* **V (freigeben)**: Der Zähler wird inkrementiert. Ist der Zähler jetzt größer oder gleich 0 wird ein Prozess aus der Warteschlange aufgeweckt.
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So kann die Vergabe von beschränkten Resourcen geregelt werden. Außerdem kann gegenseitiger Ausschluss sichergestellt werden wenn der Sempaphor einen Anfangszähler von 1 hat.
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# Monitore
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Monitore sind ein Bestandteil von Programmiersprachen und ermöglichen gegenseitigen Ausschluss. Idee ist es, dass zusammenhängende Daten **einen** Monitor haben. Im Monitor darf dann immer nur ein Prozess aktiv sein.
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In Java besitzt jedes Objekt einen eigenen Monitor. Mit dem Schlüsselwort `synchronized` wird signalisiert, dass ein Block von dem Monitor überwacht werden soll. Ist ein Thread in einem solchen Block sorgt der Monitor dafür, dass kein anderer Thread den Block betritt.
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Diese Art von gegeseitigem Ausschluss ist schnell implementiert, kann aber dazu führen dass mehr synchronisiert wird als nötig.
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# Monitor Deklaration
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Für eine ganze Methode.
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```java
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public synchronized void ausschlussMethode() {
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// Kritischer Abschnitt
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}
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```
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Für einen Block.
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```java
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public void ausschlussBlock() {
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synchronized(this) {
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// Kritischer Abschnitt
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}
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}
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```
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# Benachrichtigung anderer Threads
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Innerhalb eines Monitors können Threads miteinander interagieren. Innerhalb eines Monitors können folgende Methoden genutzt werden:
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* **`wait()`**: Monitor freigeben und in `wait`-Warteschlange warten.
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* **`notify()`**: Einen beliebigen Thread in der `wait`-Warteschlange wecken.
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* **`notifyAll()`**: Alle Threads in `wait`- Warteschlange wecken.
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# Komplexität
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Nebenläufigkeit kann unter Umständen sehr kompliziert werden. Deswegen sollte es nur verwendet werden wenn es wirklich nötig ist.
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@ -0,0 +1,93 @@
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<!--
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|
title: Object Orientated Design
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|
description: Folien für Object Orientated Design in Programmieren 2
|
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|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
|
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|
header: Programmieren 2 **Tutorium**
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|
footer: Henri Burau
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|
-->
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|
# Objektorientierter Entwurf
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# Grundlagen
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Software verändert sich regelmäßig. Diese Änderungen sollten sich so einfach wie möglich umsetzen lassen. Dabei hilft ein guter Objektorientierter Entwurf.
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# Zuständigkeiten
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Ein Objekt in der Objektorientierung soll immer für genau eine Aufgabe verantwortlich sein (engl. "Seperation of Concerns").
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# Kopplung
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Die Abhängigkeiten zwischen den unterschiedlichen Objekten soll so gering wie möglich sein. Dabei helfen vor allem Interfaces. Es gibt zwei Arten von Kopplung auf die wir achten müssen:
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* Explizite Kopplung: Sind zur Übersetzungszeit klar (Methodenaufrufe etc.).
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* Implizite Kopplung: Es wird sich auf Interna verlassen die nirgendwo spezifiziert sind (z.B. Sortierung).
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# Zyklenvermeidung
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Es sollte unter den Objekten keine zyklischen Abhängigkeiten geben. Stattdessen sollte eine klare Hierarchie der Klassen bestehen.
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# Law of Demeter
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"Talk to friends not to strangers"
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Eine Methode `f` in Klasse `C` sollte nur Methoden aufrufen aus:
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* `C`
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* Objekte die von `f` erzeugt werden
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* Objekte die `f` als Paramter übergeben werden
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* Exemplarvariablen von `C`
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Vermieden werden sollen sind lange Aufrufketten wie man das in Java häufig sieht.
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# Kohäsion
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Ergänzend zu den Zuständigkeiten. Die Kohäsion ist der Grad der Aufgaben die eine Softwareeinheit erfüllt. Bei hoher Kohäsion ist ein Objekt genau für eine Aufgabe zuständig.
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# Geeignete Bezeichner
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Konkrete Klasse sollten durch ein Substantiv benennbar sein. Methoden sollten durch ein treffendes Verb benennbar sein. Die Bezeichner sollten konsistent im ganzen System sein.
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# Don't repeat yoursef (DRY)
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Quelltext sollte nicht an mehreren Stellen eines Systems identisch vorhanden sein. Das ist ein Zeichen von schlechten Code.
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# Gottklassen
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Beinhaltet eine Klasse plötzlich 90% des Quelltextes dann ist das ein Anti-Pattern (oder Code-Smell). Eine solche "Gottklasse" ist ein Zeichen für einen schlechten Softwareentwurf, da wir niedrige Kohäsion haben.
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# SOLID
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* SRP: Single Responsibility Principle
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* Hohe Kohäsion
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* OCP: Open Closed Principle
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* Open for Extension/Closed for Modification -> Vertrauen in Code steigt
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* LSP: Liskov Substitution Principle
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* Eine Subklasse soll immer Ersatz für ihre Superklasse sein
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* ISP: Interface Segregation Principle
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* Ein Klient sollte nicht gezwungen sein von Methoden abzuhänge, die er nicht benutzt
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* DIP: Dependency Inversion Principle
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* Reduzierte Kopplung: Man sollte niemals von etwas konkreten abhängen sondern immer von Interfaces
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|
# Kein Code < Schlechter Code
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@ -1,20 +1,16 @@
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||||||
<!--
|
<!--
|
||||||
title: Termin 3
|
title: Termin 3
|
||||||
description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
|
description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
|
||||||
url: https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/slides
|
url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
|
||||||
header: Programmieren 2 **Tutorium**
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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footer: Henri Burau
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# Module
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# Module
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<<<<<<< HEAD
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Grundlegendes Konzept in der Programmierung zur Organisation von Programmcode. Module kapseln Implementationen und exportieren eine Schnittstelle mit Operationen, Typen und Konstanten. Dies kann explizit durch die Java 9 Modules geschehen oder implizit durch Zugriffsmodifikatoren.
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Grundlegendes Konzept in der Programmierung zur Organisation von Programmcode.
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Grundlegendes Konzept in der Programmierung zur Organisation von Programmcode.
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Module kapseln Implementationen und exportieren eine Schnittstelle mit Operationen, Typen und Konstanten. Dies kann explizit durch die Java 9 Modules geschehen oder implizit durch Zugriffsmodifikatoren.
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Module kapseln Implementationen und exportieren eine Schnittstelle mit Operationen, Typen und Konstanten. Dies kann explizit durch die Java 9 Modules geschehen oder implizit durch Zugriffsmodifikatoren.
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>>>>>>> 667e7fabdaab2d34d747163c09ad8d82631a70b1
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@ -1,98 +0,0 @@
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title: Termin 3
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description: Folien für den ersten Termin in Programmieren 2
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url: https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/slides
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Module
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<<<<<<< HEAD
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Grundlegendes Konzept in der Programmierung zur Organisation von Programmcode. Module kapseln Implementationen und exportieren eine Schnittstelle mit Operationen, Typen und Konstanten. Dies kann explizit durch die Java 9 Modules geschehen oder implizit durch Zugriffsmodifikatoren.
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Grundlegendes Konzept in der Programmierung zur Organisation von Programmcode.
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Module kapseln Implementationen und exportieren eine Schnittstelle mit Operationen, Typen und Konstanten. Dies kann explizit durch die Java 9 Modules geschehen oder implizit durch Zugriffsmodifikatoren.
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>>>>>>> 667e7fabdaab2d34d747163c09ad8d82631a70b1
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# Geschachtelte Klassen
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Erlaubt das Verstecken von Hilfsklassen.
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```java
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class Dreieck {
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private Koordinate _a;
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private Koordinate _b;
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private Koordinate _c;
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private class Koordinate
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{
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...
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}
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}
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```
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# Pakete
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Ermöglichen Namensräume von zusammengehörigen Klassen. Klassen und Interfaces sind nur sichtbar wenn sie mit dem Schlüsselwort `public` deklariert wurden.
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```java
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// Dreieck.java
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package formen;
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public class Dreieck {
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private Koordinate _a;
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private Koordinate _b;
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private Koordinate _c;
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//...
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}
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// Koordinate.java
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package formen;
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class Koordinate
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{
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//...
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||||||
}
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```
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# Imports
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Möchte man Klassen und Interfaces aus einem anderen Paket nutzen dann müssen diese importiert werden. Um eine Grundfunktionalität von Java zu gewährleisten wird das Paket [`java.lang`](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/package-summary.html) immer importiert.
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```java
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import java.util.List; // Nur List
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import java.util.*; // Alle Klassen und Interfaces aus java.util
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import static org.junit.Assert.*; // Statischer Import der Asserts
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import java.lang.*; // Default Import der immer gemacht wird
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```
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# Sichtbarkeiten
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<<<<<<< HEAD
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Sichtbarkeiten von Methoden, Konstruktoren und Feldern:
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* **public**: Sichtbar innerhalb und außerhalb des eigenen Pakets
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* **protected**: Sichtbar innerhalb des Pakets und für erbende Klassen
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* **package-private**: Sichtbar innerhalb des Pakets
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* **private**: Nur sichtbar innerhalb der Klasse
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# Übung
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1) Durch welches Schlüsselwort wird der Modifikator `package-private` genutzt?
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* Durch die Verwendung von keinem Schlüsselwort als Modifikator
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2) Wie sollten Pakete benannt werden?
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* Umgedrehte Domain: `de.henriburau.meineKlassen`
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>>>>>>> 667e7fabdaab2d34d747163c09ad8d82631a70b1
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@ -1,7 +1,7 @@
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<!--
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<!--
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||||||
title: Polymorphie und Vererbung
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title: Polymorphie und Vererbung
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description: Folien für Polymorphie und Vererbung in Programmieren 2
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description: Folien für Polymorphie und Vererbung in Programmieren 2
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||||||
url: https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/slides
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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footer: Henri Burau
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@ -1,7 +1,7 @@
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<!--
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<!--
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title: Reflections
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title: Reflections
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description: Folien für Reflections in Programmieren 2
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description: Folien für Reflections in Programmieren 2
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url: https://git.haw-hamburg.de/pm2-tutorium/slides
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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footer: Henri Burau
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-->
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-->
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@ -0,0 +1,51 @@
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<!--
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title: Streams
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description: Folien für Streams in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Streams
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Erleichtert das Verarbeiten von Sammlungen aus den Collection Framework.
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# Grundlagen
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Die [Stream-API](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/stream/package-summary.html) bietet Higher Order Functions (HOF) die auf Collections arbeiten. Dazu zählen:
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* filter
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* map
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* fold
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Die Verarbeitung erfolgt in drei Schritten: Erzeugung des Streams, Verarbeitung des Streams und zum Schluss Terminieren des Streams.
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# Beispiel
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```java
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List<String> liste = new ArrayList<String>();
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liste.addAll("was", "geht", "ab", "?");
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int laenge = liste.stream().map(text -> text.length()).reduce(0, Integer::sum);
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List<String> nurWoerter = liste.stream()
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.filter(s -> s.matches("[a-zA-Z]"))
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.collect(Collectors.toList());
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int nurLangeWoerterLaenge = liste.stream()
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.filter(s -> s.matches("[a-zA-Z]"))
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|
.filter(s -> s.length() >= 3)
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||||||
|
.map(s -> s.length())
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|
.reduce(0, Integer::sum)
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```
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[`Stream:reduce(Binary)`](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/stream/Stream.html#reduce-T-java.util.function.BinaryOperator-)
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# Aufgabe
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1) Berechne in `SummiererWerkzeug.setzeSumme()` die Summe der einzelnen Zähler mithilfe von Streams.
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@ -0,0 +1,75 @@
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title: Werzeug-Material-Ansatz
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description: Folien für Werkzeug Material Ansatz in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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# Werzeug & Material Ansatz
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# Grundlagen
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Gibt Entwurfsregeln zum entwerfen von interaktiven Softwaresystemen vor. Die Klassen werden aufgeteilt in vier Elementtypen:
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* **Materialien** : Anwendungsbezogene Gegenstände
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* **Fachwerte** : Anwendungsbezogene unveränderliche Werte
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* **Werkzeuge** : Grafische Benutzeroberfläche zum Bearbeiten von Materialien
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* **Services** : Materialübergreifende fachliche Dienstleistungen
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# Materialien
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Gegenstände aus der Anwendungsdomäne mit denen gearbeitet wird. Müssen keine materiellen Gegenstände sein.
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Darf zugreifen auf:
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* Andere Materialien
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* Fachwerte
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Beispiel: Film, Abrechnung, ...
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# Fachwerte
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Unveränderliche Werte aus der Anwendungsdomäne. Es gibt einen Fachwert nur genau einmal.
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Darf auf keine anderen Elemente zugreifen.
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Beispiel: Zeit, Geldbetrag, ...
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# Services
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Bieten Dienstleistungen an die im gesamten System zur Verfügung stehen sollen. Es gibt immer nur ein Serviceexemplar für einen Servicetypen.
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Darf zugreifen auf:
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* Andere Services
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* Materialien
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* Fachwerte
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Beispiel: Datenbankservice, Kundenstammservice, ...
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# Werkzeug
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Bieten Möglichkeiten zur Benutzerinteraktion. Sollten möglichst eine klare Aufgabe übernehmen. Häufig werden Werzeuge in eine UI- und Werkzeugklasse aufgeteilt.
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Darf zugreifen auf:
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* Andere Werkzeuge
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* Services
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* Materialien
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* Fachwerte
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# Aufgabe
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* Führe einen Confirmation-Dialog ein, der verhindern soll, dass der Benutzer versehentlich den Zähler zurücksetzt. Dafür kann zum Beispiel **Alert** aus JavaFX genutzt werden.
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@ -0,0 +1,33 @@
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<!--
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title: Werttypen
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description: Folien für Werttypen in Programmieren 2
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url: https://git.henriburau.de/tutorien/programmieren-2
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header: Programmieren 2 **Tutorium**
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footer: Henri Burau
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-->
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# Werttypen
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# Grundlagen
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Es gibt Typen in einer Anwendungsdomäne die einen Wert darstellen der unveränderbar ist und auch nicht doppelt existieren darf. Werttypen bilden dies ab.
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Beispiel:
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- Kontonummer
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- Datum
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- Geldbetrag
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# WAM-Ansatz
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In dem WAM-Ansatz bilden die Werttypen die kleinste Einheit.
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# Aufgabe
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1) Schaffe einen neuen Werttypen `Zaehlerstand` und integriere ihn in die Klasse `Zaehler`
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